quarta-feira, 24 de setembro de 2008

"Os Recursos Digitais na Educação"
Os recursos digitais no ensino. As novas tecnologias da comunicação (especialmente a Internet) possibilitam novas formas organizativas de armazenamento da informação e, em consequência, de acesso e manipulação da mesma por parte de professores e alunos.
Tradicionalmente os modos e materiais de ensino foram criados em formato impresso: livros de texto, de leitura, fichas, cadernos de actividades, etc. Este tipo de materiais apresentam a informação mediante códigos textuais combinados com imagens fixas. Os matérias impressos também se caracterizam por se desenvolverem numa sequência informativa da informação de tipo linear (leitura página a página até ao final). Os leitores seguem a mesma ordem ou sequencia de leitura do livro que o autor.
Por outro lado, nos documentos electrónicos, tanto em disco ou em rede, a forma de organização e tratamento da informação adopta uma sequência aleatória, não linear, sendo flexível e aberta. Esta forma de organizar a informação recebe o nome de hipertexto[1].
É um modo novo de armazenar e recuperar informação radicalmente diferente ao utilizado nos textos impressos. Em consequência as operações cognitivas implicadas em uma e outra forma de organização da informação também serão distintas. Certamente que o nosso interesse como educadores deverá dirigir-se a cultivar no aluno as duas formas básicas de organização da informação: a sequência textual e a organização hipertextual.
O hipertexto é um caso recente, se bem que antes da generalização da informática tenham existido alguns materiais impressos com certas estruturas hipertextuais (textos de ensino programado ramificado). O conceito hipertexto adquire a sua verdadeira dimensão quando se aplica em termos informáticos. A velocidade de acesso e recuperação de informação, o incremento interligações e a facilidade de saltar de umas referências para outras (navegação) com um simples toque são características quantitativas e qualitativas definitivas.
Por outro lado, um sistema multimédia pode definir-se como um dispositivo ou conjunto de dispositivos (software e hardware) que permitem integrar simultaneamente diversos formatos de informação: textual, gráfica, auditiva e icónica. A mensagem dos recursos multimédia é essencialmente visual e auditiva e emprega uma linguagem directa que integra a palavra imagem acompanhada de estímulos sonoros.
O conceito de hipermédia alude à combinação de um sistema multimédia com uma estrutura hipertextual, o que supõe poder navegar sem uma rota predeterminada ao redor de um ambiente de gráficos, imagens animadas e textos, todo ele acompanhado de som sincronizado e controlados pelo rato.
A principal característica dos materiais electrónicos é a possível digitalização de diferentes sinais ou tipos de informação facto que permitem tratar, memorizar e gerir interactivamente no mesmo suporte, texto, sons e imagens de tal modo que se codifiquem e atinjam por baixo da forma de dados numéricos um sistema binário. A digitalização está a permitir, antes de mais, a compatibilidade de diversos recursos informativos que anteriormente se contemplavam como sistemas incompatíveis (rádio, televisão, telefone, telecomunicações…) potenciando a interactividade entre todos eles.
Estes novos materiais electrónicos desenvolvem-se em novos suportes baseados em dois sistemas: os discos digitais (cd-rom, dvd) e as redes telemáticas (Internet e intranet). Os materiais digitais podem estar confinados a suporte físico informático ou difundir-se por recurso de uma rede. 1. Dos discos digitais ao material distribuído pela WWW.A criação do cd-rom no década de oitenta do século XX, significou uma importante revolução na forma de armazenamento e distribuição de grandes volumes de informação, este disco nasceu para armazenar um grande número de dados e textos mas a ele se juntaram rapidamente o áudio e as imagens fixas de modo a que se possam realizar aplicações multimédia que tratam todos os tipos de informação de modo integrado. A partir de 1987, com o desenvolvimento da tecnologia DVI foi possível a gravação de imagens em movimento de forma digital, comprimida de modos a ocupar reduzidas proporções de memória. Também foi possível integrar nos cd-rom as realizações multimédia e a memorização de sequencias de áudio visuais. A possibilidade de digitalizar imagens em movimento permite a realização da simulação de eventos reais que se podem introduzir nos programas de aprendizagem.
A interactividade que o cd-rom permite, pode ser definida como uma interactividade de selecção: o utilizador pode utilizar as informações memorizadas no cd-rom orientando-se de acordo com um projecto pessoal de utilização. Pode decidir que informações deve utilizar e em que sequência; o tempo que pode dedicar à consulta do cd-rom pois este não é o disco rígido nem está predeterminado. No primeiro caso, que se define como o sistema em árvore, o sistema convida o utilizador, através de procura visualizada pela forma de menu. A outra possibilidade de interacção com o conteúdo do cd-rom está constituída por um acesso directo à informação mediante a introdução, por parte do utilizador, de palavras-chave que levam directamente aos seus objectivos de consulta.
Os novos livros electrónicos dispõem de informações especializadas. Cada informação é memorizada num espaço especial do disco e o software de gestão tende a atribuir a cada dado um espaço na memória em que se torna fácil localizá-la. Em termos de multimédia, o cd-rom converteu-se num suporte para a realização de obras de consulta multimédia, graças à possibilidade de digitalizar imagens e sons, e pode conter diferentes tipos de informação.Por outro lado, o DVD é um disco semelhante, mas com mais capacidade para suportar informações em vídeo e aparece como um recurso de grande interesse educativo.
A Internet, fisicamente, existe em forma de uma infra-estrutura de ordenadores, linhas de telecomunicações, satélites, routers, redes locais e terminais espalhados por todo o mundo que podem interagir, pois seguem um mesmo conjunto de regras de comunicação e funcionamento. Estas regras, chamadas protocolos (TPC/IP) e materializam-se em forma de programas informáticos instalados em todos os equipamentos ligados em rede.De todas as aplicações de Internet, são as chamadas páginas WWW, o espaço de maior de difusão e potencialidade para este tipo de materiais. A criação destas páginas permite-nos publicar qualquer elemento informativo, criações pessoais de tipo artístico, cultural e educativo que por diversos motivos não poderiam ter outro tipo de difusão mais tradicional. A Internet está a alterar muitos conceitos associados com a publicidade editorial, o controlo ao nível da difusão, dos direitos de autor, conceito de obra, publico, editor, etc.Uma das características básicas dos materiais “colocados” na Internet é que são acessíveis a partir de qualquer ponto da mesma, em qualquer momento, ao nível educativo e de “forma gratuita”. Por outro lado, os materiais colocados na rede podem ser da lavra de vários autores[2]. Finalmente é de destacar a facilidade de manipulação e apropriação de certos materiais, pois os alunos já perceberam que é extremamente fácil, simplesmente através da busca de um tema é possível realizar um trabalho sem teclar uma única palavra.

terça-feira, 23 de setembro de 2008

Tv Digital
Com a ascensão da Internet e computadores, cada dia mais vamos deixando de lado a TV e o vídeo, por considerarmos já “ultrapassados”.
A TV, hoje, na escola, alimenta e atualiza o universo sensorial, afetivo e ético que crianças e adolescentes levam as salas de aula.
Essuniverso é apresentado de forma impactante e sedutora, onde os mais variados temas, em contrapartida da qual é apresentada na escola de uma maneira “intelectualizada”.
A TV digital chega com toda a sua ousadia. Não satisfeita em somente melhorar som e imagem, transmitirá dados por ela. Isso significa interação com a programação, acesso a serviços diversos, onde, nesse cenário, o telespectador passa de um sujeito passivo para um receptor ativo, na qual este será quem vai decidir o que, quando e como irá assistir a sua programação.
Fazendo uma projeção da TV Digital sob a TV Escola, canal totalmente voltado a educação, ocorrerão 03 grandes mudanças:
DISTRIBUIÇÃO E DISPONIBILIZAÇÃO DE PROGRAMAS;
PRODUÇÃO DE PROGRAMAS E CONTEÚDOS PEDAGÓGICOS;
INTERAÇÃO ENTRE PROFESSORES/ALUNOS;
POSSIBILIDADE DE CRIAÇÃO DE SEQUÊNCIAS DE PROGRAMAS;
INTERAÇÃO PROGRAMAÇÃO x REALIDADE LOCAL.
Vale sempre ressaltar que o bom uso de um recurso tecnológico no processo educacional só ocorrerá com sucesso se houver capacitação, senso crítico e seriedade tanto por parte dos professores como dos alunos.
Caso contrário, qualquer recurso se tornará apenas uma máscara para “enfeitar” as aulas.